viernes, 29 de abril de 2011

Guía para atacar.

LosWilderness (zonas desiertas) en Dragons of Atlantis son regiones sin control enel mapa. Cada Wilderness que conquistemos aumenta nuestra producción derecursos un tanto por ciento; cuanto mayor sea el nivel delWilderness, mayor sera el porcentaje de produccion de recursos y más fuertemente lo defenderán los ántropus.
Todos los distintos Wilderness, a excepción de las Llanuras (que sirven para poner el puesto de avanzada una vez que se consigue el huevo de agua), nosdarán un % de aumento a la producción de nuestros recursos una vez que loscapturamos. El número de Wilderness que podemos capturar depende del nivel denuestra Fortaleza (“Fortress”). Un Wilderness de Nivel 1 otorgaun aumento del 5% en la producción y, cada nivel superior aumenta en un 5% pornivel, hasta llegar al 50% que otorgan los Wilderness de nivel 10.
Por otro lado, todos los lagos de nivel 7 o superior tienen la posibilidad deotorgar un huevo de dragon de agua. La manera de obtenerlo es atacar reiteradamente siempre el mismo lago.
Para saberla cantidad de tropas necesarias para conquistar un Wilderness, sin perdertropas, les aconsejo que lean el siguiente listado:
Nivel 1

Tropas necesarias: 50 Alabardero o 50 Minotauro o 50 Arquero
General: 0 Estrellas
Requisitos: 0 Metallurgy + 0 Medicine + 0 Weapon Calibration
Nivel 2

Tropas necesarias: 45 Arquero
General: 5 Estrellas
Requisitos: 2 Weapon Calibration + 1 Metallurgy
Nivel 3

Tropas necesarias: 55 Minotauro + 20 Arquero + 5 Porteador
General: 5 Estrellas
Requisitos: 2 Metallurgy + 2 Weapon Calibration
Nivel 4

Tropas necesarias: 80 Arquero + 10 Porteador
General: 5 Estrellas
Requisitos: 2 Metallurgy + 2 Weapon Calibration
Nivel 5

Tropas necesarias: 500 Arquero + 100 Dirigible Acorazado
General: 5 Estrellas
Requisitos: 6 Weapon Calibration + 4 Metallurgy + 3 Medicine
Nivel 6

Tropas necesarias: 1200 Arquero + 30 Minotauro
General: 5 Estrellas
Requisitos: 3 Weapon Calibration + 2 Metallurgy + 1 Medicine
Nivel 7

Tropas necesarias: 900 Arquero + 350 Minotauro
General: 5 Estrellas
Requisitos: 5 Weapon Calibration + 5 Metallurgy
Nivel 8

Tropas necesarias: 1500 Arquero + 520 Dragon de combate + 1200 Minotauro + 150Dirigible Acorazado
General: 5 Estrellas
Requisitos: 5 Weapon Calibration + 6 Metallurgy + 5 Medicine + 6 Dragonry
Nivel 9

Tropas necesarias: 5000 Arquero + 40 Dirigible Acorazado
General: 5 Estrellas
Requisitos: 7 Metallurgy + 5 Medicine + 6 Weapon Calibration
Nivel 10

Tropas necesarias: 20,000 Arquero (Se pierden 1,412)
General: 5 Estrellas
Requisitos: 8 Weapon + 8 Metalurgy + 7 Medicine


Preguntas frecuentes

¿Cómo envio recursos a otros miembros de la alianza?

Id al botón ALIANZA, que se encuentra debajo del botón COMERCIO.
En la lista de los miembros, elegir a quién se le quiere enviar la ayuda y hacer clicken la opcion "VER", de la que se desprenden dos opciones: ENVIAR RECURSOS o ENVIARTROPAS
Elegimos "enviar recursos" yespecificamos la cantidad de porteadores o transporte blindado que queremosenviar. Luego se seleccionan los recursos y la cantidad de cadauno que queremos enviar (siempre respetando no exceder la cantidadque figura en la leyenda CAPACIDAD DE CARGA). Por último, dad al boton enviar. Y listo¡¡

Envío mediante coordenadas (segunda opción para enviar recursos)
Ir al boton MAPA debajo de los de CIUDAD y CAMPOS.
En la parte de arriba de la pantalla apareceran unos numeros; hay que reemplazar dichosnúmeros por las coordenadas del integrante al que queremos enviar recursos.  Luego dadle al botón IR y nos llevará a la ciudad de dicho integrante.
Haced click sobre la ciudad y aparecerá la ficha del integrante con susdatos, junto con la opción de enviarle recursos o de reforzar la ciudad. De ahí en adelantelos pasos son los mismos que en el punto 3 de la explicación anterior.
ACLARACIÓN: SI NO SE POSEEN PORTEADORES O DIRIGIBLES ACORAZADOS (TRANSPORTE BLINDADO) NO PUEDEHACERSE EL ENVÍO¡¡¡¡


¿De qué sirve tener más de un fuerte?

Tener más de un fuerte sirve para adiestrar más tropas. No quiere decir que,porque tengas 5 fuertes, vas a poner a sacar a mil soldados de cada uno ni que todos vayan a salir al mismo tiempo.
Tener más de un fuerte te da la opción de poner en la cola de adiestramientouna nueva tropa por cada fuerte extra.
EJEMPLO: Si tuviese dos fuertes y estoy adiestrando una tropa; con el fuerteextra que tengo puedo poner en cola de espera a una nueva tropa para que seempieze a adiestrar automaticamente apenas termine el adiestramiento de latropa que está en curso.
Por la experiencia, creo que un número de ocho fuertes está bien. 

¿Cómo obtengo más recursos?

Para obtener más recursos podemos evolucionar la fortaleza para que nos dé másterrenos en los campos y así poder construir nuevos edificios de recursos (granjas,minas aserraderos, canteras).
Hay que subir de nivel los edificios de recursos que tenemos todo lo posible. También podemos estudiar enel Centro de investigacion todas las opciones (agricultura, carpinteria,mamposteria etc...) para que nos aumenten el porcentaje de producción.
Conquistando páramos (sabanas, lagos, bosques,...) también ganamos un porcentaje en nuestra produccion derecursos.
Al atacar campamentos de Antropus, sumados a las tropas de ataque, enviad portadores o transporte blindado para poder saquear todos los recursos que contengan dichos campamentos.


miércoles, 27 de abril de 2011

Dragons of Atlantis en Facebook: un juego estrategico de dragones

Dragones de la Atlántida TIENE 3 Formatos de vista:, Campo y Ciudad El Mapa del Mundo. La Ciudad es El área Dentro de los muros y es Donde està la fortaleza , PODEMOS Donde Entrenar un Tropas las, Aprender la Ciencia y alojar al estilo de Población. El campo es Donde sí encuentran los Aserraderos, minas, canteras y Zonas de Cría y El Mapa del Mundo es Donde sí encuentran los demas JUGADORES y Otras Ciudades párrafo Conquistar asi expandirnos y un Ciudades Nuevas.



Utilizamos los Recursos de los campos párrafo Construir Nuestra mejorar y Ciudad y los dragones . Hay dos áreas principales "Donde los dragones Entran en Juego. La Primera es la guarida de los dragones. Aquí es Donde el dragón de la Ciudad y la NACE es criado.

A Medida Que aumentamos El Nivel de guarida, El dragón en sí hace Cada Vez Mas Grande y Poderoso, Lo Que le SUMA Defensa y Ataque uno de Nuestra Ciudad. N 100% Seguro Estoy, porqué despues de Jugar Duran Varios Días, No Se Cual Muy bien "Yes es todavia El Propósito al dragón de mantener.

La otra área es la nep Que permite un los JUGADORES Tener Poder de Los Dragones de COMO USAR Tropas párrafo en Defensa de Nuestra Ciudad y el párrafo Conquistar las Tierras Vecinas. Se tarda Mucho Tiempo "antes" Que podamos Ganar los Soldados, asi Que No esperen sin Ejército de dragones en los Primeros Días.



l juego también utiliza el mismo sistema de misiones de Kingdoms of Camelot, donde moldeamos nuestro reino en un cierto orden progresivo y ganamos recompensas en forma de recursos y oro.

Los gráficos del juego están a la par con los de Kingdoms of Camelot o Verdonia, pero con una característica adicional que lo hace destacar. Cuando los jugadores liberan su dragón, la pantalla de la ciudad tiene un gráfico animado del dragón en su guarida. Es bastante divertido ver al dragón extendiendo sus alas.

En general, Dragons of Atlantis le da un toque agradable a la formula de juego como la de Kingdoms of Camelot o Verdonia. Le agrega aspectos de fantasía para que sea más interesante para gente como yo que se aburrió un poco de Kingdoms of Camelot. Muchos de los elementos de fantasía son iguales, pero las imágenes eran mucho más impresionantes.

Me gustaría que haya más aspectos en el juego que tengan que ver con los dragones. Tenía la esperanza de poder entrenar y capturar diferentes dragones, lo que tiene más de un impacto más alla de ser un elemento
 periférico.

                            



Los 10 mandamientos de Camelot XD

1) Odiaras a tus vecinos por sobre todas las cosas.
2) No tomaras los recursos del enemigo en vano.
3) Santificarás las masacres.
4) Honrarás a tus espadas y flechas
5) Matarás.
6) Cometerás actos impuros.
7) Saquearas.
8) Diras gritos de guerra y maldiciones a la hora de la masacre.
9) No tendrás pena ni compasión a la hora de masacrar al enemigo
10) Codiciarás los recursos ajenos

Guia Para Obtener Un Dragón de Agua

Para Obtener Un Dragón de Agua en Dragones de la Atlántida , Primero debemos Iniciar la construccion de las Naciones Unidas Puesto de Avanzada. Los Presentadas en virtud de Avanzada sí pueden CREARUna Vez Que Nos encontramos en El Nivel 8, párr Ello Pero debemos disponer del control de Una llanura Propia y LO MÁS IMPORTANTE, Contar Con Un huevo de dragón de Agua , Recurso Que desvela A la gran mayoria de los JUGADORES de Este maravilloso Juego de Estrategia PORQUE no pueden obtener lo, Es Por Que ESO aqui les traigo Una guia de Dragones de la Atlántida Sobre los huevos de dragón de agua " Estrategias obtenerlos párrafo en contra.


                               


"Antes" Que sable Deben Nada que sin huevo de dragón de agua " COMO SE PUEDE obtener Recompensa Por Con exito atacar un lago Nivel de las Naciones Unidas 5 o superior. Las Probabilidades de obtener El huevo hijo Las Mismas PARA TODOS Los Lagos de Niveles organismos europeos de normalización, El mito de Mayor Que Cuanto Nivel TIENE El Lago mas Probabilidades tendremos obtener de El huevo de dragón deagua " es Eso en solitario, mito de la ONU.


Por Otro Lado, párr Poder Obtener Un huevo de dragón de Agua en Dragones de la Atlántida , al derrotar Menos es necesario sin el 10% de las Tropas en Lagos de Nivel 5 o superior. Que Quiere Decir ESTO, Que Si derrotamos TODAS las Tropas de Yago Nivel de las Naciones Unidas 6 (por Decir) y al Instante Llega Otro Ataque Nuestro Mismo al lago, no en sí encontraran ningun Con anthropus defendiendolo, he aquí Por Que No tendremos Posibilidades obtener de El huevo de Dragón de Agua . Se Yes Que es Dragones de la Atlántida, las Tropas en las Tierras Salvajes Tardan un minuto en El Recuperar el 10% necesario párrafo Tener posibildades de obtener El preciado huevo.

La Mejor Tactica Que Podemos utilizar párrafo obtener de El huevo de dragón de agua " es realizar Lo Que se llama "oleadas" de Ataques. Las oleadas de Ataques consiste en realizar Varios Ataque contra la ONU en Objetivo Intervalos de Tiempo determinados. En Este Caso, atacaremos El Lago Objetivo Con cartilla Que Ataque sin conste Con Las Tropas suficientes párrafo derrotar al 100% de los anthropus  y LUEGO enviaremos Ataques Cada Menores 60 Segundos Que Consten Con las Tropas necesarias párrafo derrotar al 10% de los anthropus, es Decir, El 10% del primer ejercito.

Lo deben realizar con 60 Segundos de Diferencia de como minimo, párr asegurarse De Que En El lago en sí recargaron El 10% de los anthropus Que necesitamos derrotar el párrafo Tener Posibilidades de obtener de El huevo de dragón de Agua , es but IMPORTANTE Tener en Cuenta Que los ejercitos Constar Deben Con Las Mismas unidaddes o Menos al Con La Misma Lenta mas Unidad, porqué si envian Unidades mas rapidos en los Ataques al Siguientes Primero, Con una antelacion llegaran los 60 Segundos párrafo necesarios Que Las Tropas recarguen. Incluso pueden Llegar antes "Que El Primer Ataque perderan TODAS y las Tropas.

Sobre la conformacion de los ejercitos, Lo mas recomendable es utilizar Dragones de Ataque radido, ya Que Como Su Nombre Lo rapidos hijo Indican, de Hecho, la tropa mas rapida en Todo El Juego . Ademas, Deben TRATAR de localizar sin lago de Nivel 5 o superior Lo mas cercano posibles un Imperio su, ya Que sumado al estilo de Velocidad de los dragones , podran realizar Ataques Constantemente Sobre ESE lago en Tiempo Poco Muy, ampliando Las Posibilidades de obtener El Huevo Cada sesion es de Juego .

Localizar las Naciones Unidas lago de Nivel 5 o superior, mas he aquí Cerca al Imperio posibles
Realizar Ataque sin derrotar primer párrafo al 100% de los anthropus Ataques LUEGO Y Que derroten El 10% de Con Que lleguen ELLOS 60 Segundos de Diferencia, de como minimo.
Utilizar dragones de Ataque rapido alcalde realizar el párrafo CANTIDAD de Ataques en Menos Tiempo
Los Niveles de los lagos no se aumentan o disminuyen Las Posibilidades de obtener de El huevo de dragón de agua " .

Una Vez Que logran obtener de El huevo de dragón de agua " , Fundar podran El Puesto de Avanzada .Quienes deseen sable mas al respecto, podran Hacerlo Visitando this guia del Juego Sobre Ello.

Espero Que les Haya SIDO ESTA util guia de Dragones de la Atlántida de como obtener Sobre El huevo de dragón de agua "



REGLAMENTO DE LA ALIANZA

1.- USO DEL CHAT DE LA ALIANZA 1.1-EL Chat de la alianza debe ser utilizado con la mayor frecuencia posible y siempre debe ser monitoreado por el jugador activo.
1.2-Queda estrictamente prohibido hacer el mal uso del lenguaje en el Chat de la alianza y en el global. No insultar a miembros de otras alianzas (recordad que esto es un juego) ni a otros jugadores, ni en el Chat global ni mediante mensajes (a veces será difícil contenerse y moderarse, por lo que al menos no debe ser ningún miembro de la alianza el que comience los conflictos).
1.3-El Chat es de capital importancia pues por este medio se organiza todo el accionar de la alianza y se absuelven dudas.
1.4-También se debe usar para darse a conocer a los demás aliados, no solo para solicitar ayuda.
1.5-Si persiste alguna duda que ningún jugador activo en el Chat haya podido absolver, el siguiente recurso es enviar un mensaje a uno de los líderes.
2.- Si alguien necesita ayuda de recursos o en caso de estar bajo ataque próximo el que se encuentre y pueda, ayudara de inmediato, en caso de no poder, el jugador conectado deberá dar aviso de que no puede ayudar. Se necesita sentir que la alianza de apoyo y está unida.
 2.1 La petición de recursos debe de hacerse como ultimo recurso o en caso de ataque, todos y cada uno de los aliados deben ser autosuficientes.
3.- Solamente los lideres (Señor Feudal y Lider Feudal), después de consenso con la alianza y previa evaluación de las fuerzas propias y las enemigas podrá ordenar el ataque a otras alianzas.
 3.1 Los Señores tienen la obligación de:
-Reclutar miembros para la alianza.
-Mantener el orden entre los miembros de la alianza y evitar los conflictos.
3.2 Cualquier conflicto con miembros de otras alianzas deben de ser informados los Señores, lider o Señor feudal (en caso de que un paramo sea arrebatado por un miembro de otra alianza mandar un mensaje a esa persona explicándole que esa tierra era vuestra dando espacio a la diplomacia dado que ha podido ser un error de la otra persona y la haya atacado sin darse cuenta, decirle educadamente que la vas a recuperar y ya esta.)En caso de conflicto o no obtener respuesta comunicarlo al los señores o lider.
 3.3 Informar al Señor Feudal o Lider  de cualquier ataque producido por un miembro de otra alianza y no borrar el informe del ataque.
 3.4  En caso de ataque de un miembro poderoso y con probabilidad muy alta de perdida trasladar las tropas o ponerlas en modo refugiarse dentro del castillo y los suministros a la ciudad de un aliado evitando así pérdidas de ejército y pérdida de recursos. Recordad que para transportar los recursos a la ciudad de un aliado sin perderlos solo para evitar el ataque hay que clicar en la opción reforzar.
3.5  Cuando estando conectado te ataquen la ciudad, deberás darlo a conocer de inmediato en el Chat o en un mensaje a alguno de los líderes, en ambos casos es necesario especificar: coordenadas de la ciudad atacada, atacante, tiempo de llegada del ataque y si es posible número de tropas que atacan.
4.- Prohibido el ataque entre miembros, esta será causal de expulsión y de represalia armada.
5.- Tenemos democracia, todas las opiniones serán escuchadas y respetadas.
6.- Prohibido atacar las alianzas amigas.
8.-Se debe colaborar en lo posible, enviando regalos y caravanas con recursos, no importa que sea poco o mucho se debe trabajar como un equipo por el bien de todos.
9.- Solo el señor feudal y lider pueden expulsar a los aliados.
10.- Todos los miembros de la alianza deben ser jugadores activos y cumplir con los mínimos de poderío que se establezcan, en caso de ausencia prolongada deberán informar a alguno de los lideres de la duración de esta.
10.1 En caso de que un jugador permanezca inactivo o su crecimiento se estanque por un periodo superior a los 7 días será sancionado y podrá ser expulsado de la alianza.

CAPITULO II UTILIZACIÓN DE LAS ARMAS DEFENSA Y ATAQUE
LIBRO I LEGITIMACIÓN PARA ATACAR

1.-Para realizar ataques a campamentos antropodus y paramos vírgenes no se requiere solicitar permiso, se aconseja tener muy en cuenta las guías suministradas.

2.-Para realizar un ataque a una ciudad propiedad de un jugador sin alianza no se requiere autorización.

3.-Para atacar a un jugador con alianza de un poderío inferior al poderío de CAMELOT se debe requerir autorización al Señor Feudal o Lider en caso de ausencia.

5.- REACCION INMEDIATA:

A) En tiempo de guerra: Si un aliado es atacado como reacción inmediata de los que estén activos en ese momento se deberá: 1.- REFORZAR AL JUGADOR 2.- enviar espias a las ciudades del atacante.

B) En tiempo de paz: Cuando un aliado sea atacado sin haber comenzado el las hostilidades todos los que estén activos deberán enviar marchas de refuerzo siempre y cuando se tenga la certeza de poder defender la ciudad atacada.

LIBRO II REFUERZOS

1.-Si un jugador solicita ser reforzado en el Chat se le debe contestar con la mayor prontitud. 2.- Cuando se refuerce a un jugador el jugador que refuerza, dentro de sus posibilidades debe enviar una cantidad de comida que evite que el reforzado pierda sus recursos.

LIBRO III SANCIONES
1.- Todo aliado será escuchado en descargos cuando sea denunciado por quebrantar alguna norma.
2.-Quien incumpla las normas de este reglamento, las indicaciones u órdenes de los líderes será sancionado. Las sanciones a imponer según la gravedad de la falta serán en su orden:
a) Reconvención directa privada (1 llamados de atención)
b) Reconvención pública (1 llamados de atención) prohibición de ser ayudado por la alianza.
c) Suspensión del derecho a tener voz y voto
d) Expulsión de la alianza
e) Ser clasificado como enemigo de la alianza.

LIBRO IV HONORES Y RECOMPENSAS
Los jugadores que se distingan en combate o por su activa colaboración serán premiados de la siguiente forma

1.-Entrega de recursos como bonificación.
2.- Entrega de alimento extra


ESTE REGLAMENTO Y CÓDIGO DE GUERRA RIGEN A PARTIR DE SU PROMULGACIÓN Y DEROGA TODA NORMA ANTERIOR.